狼族:出场自带一科技(20%攻加成),后面有掠夺开图占地。500声望后+一英雄狂战,两英雄攻城掠地稳妥。
鹿:出场自带75资源,感觉就是些发展加成与幸福挂钩。目前已知幸福度与增人口速度相关,建筑啤酒厂为吟游殿后期可加科技有金钱加成。
羊族:出场自带3只羊,**可建羊场圈养羊的种族(自带产粮),可以说粮食不用愁的种族。500声望后+2免费工具升级,尤其中前期升勤劳(升级后的食物建筑可+1人工作)。
北加尔*强种族:狼族:出场自带一科技(20%攻加成),后面有掠夺开图占地。500声望后+一英雄狂战,两英雄攻城掠地稳妥。
鹿:出场自带75资源,感觉就是些发展加成与幸福挂钩。目前已知幸福度与增人口速度相关,建筑啤酒厂为吟游殿后期可加科技有金钱加成。
注意事项:
1、主要就是在快速发展时,保持资源的平衡。
2、在有医生的情况下,你可以用相当于野怪一半数量的小兵,打下某块地皮。砍1-2只就跑,满血了再回头打。英雄等于3个小兵。
3、在关键位置卡住电脑的发展路线,或者选只有一个路口的地方建防御塔,留1-2个小兵在塔下,其他的继续清理野怪抢占重点资源。
4、如果只是防一个点的,即使是*难的电脑,也可以用半数的兵力配一个塔无伤守下来。
这游戏其实很像低操作版星际争霸。
1、主要就是在快速发展时,保持资源的平衡。
2、在有医生的情况下,你可以用相当于野怪一半数量的小兵,打下某块地皮。砍1-2只就跑,满血了再回头打。英雄等于3个小兵。
3、在关键位置卡住电脑的发展路线,或者选只有一个路口的地方建防御塔,留1-2个小兵在塔下,其他的继续清理野怪抢占重点资源。
4、如果只是防一个点的,即使是*难的电脑,也可以用半数的兵力配一个塔无伤守下来。
5、中后期只要有:2个森林伐木场,4个食物供给点(沃土、鱼群、鹿),1个**站,2个印钞站,1-2个兵营,就可以轻松肛正面。食物点记得配仓库。人口70+,*好不要超过85。
6、这个游戏的重点是地理优势和资源分配,一个兵营也能干翻电脑,科技也不用着急,无资源地皮到了后期反而没用,扔都扔不掉,纯粹耗时间。
游戏难度2颗星(2小时掌握)
趣味*2颗星(*多玩20小时就腻味)