节奏地牢需要购买的DLC有:"The Bad Seed"和"A Legendary Christmas"。

"The Bad Seed"是节奏地牢的一个重要DLC,它增加了新的游戏内容、挑战和音乐。这个DLC包含了许多新的敌人、Boss战和关卡,为玩家提供了更多的挑战和乐趣。此外,"The Bad Seed"还引入了一些新的游戏机制,例如可破坏的环境和新的道具,这些都为游戏增加了更多的复杂*和可玩*。因此,如果你是节奏地牢的忠实玩家,那么购买"The Bad Seed"是非常值得的。

"A Legendary Christmas"是节奏地牢的圣诞主题DLC,它为游戏增添了浓厚的节日气氛。这个DLC包含了许多新的圣诞主题音乐、关卡和道具,让玩家在游戏中感受到浓郁的节日氛围。虽然这个DLC并不是节奏地牢的核心内容,但它为游戏增添了一些额外的乐趣和节日气氛,因此也是值得购买的。

总的来说,购买这些DLC可以让玩家获得更丰富的游戏体验和挑战,增加了游戏的可玩*和趣味*。当然,购买哪些DLC还需根据个人喜好和游戏需求来决定。

名称图示正面效果负面效果物品掉落(未**前)物品掉落(**后)

战争圣陵

Shrine of War**后在心灵感应头环(Telepathy Circlet)与单片眼镜(Monocle)之中随机抽取一个给与角色(各50%几率),再给与一张巨人卷轴(Gigantism Scroll)。

所有的敌人从下一关卡开始会变为它们*强的种类(例如骷髅(Skeleton)变为黑骷髅(Black Skeleton))。战争指环

Ring of War保护项链

Charm of Protection

鲜血圣陵

Shrine of Blood**后会给与角色一把随机类型的血材质武器(掉落当前已经装备的武器)。**时对角色造成0.5伤害。回复指环

Ring of Regeneration荆棘之冠

Crown of Thorns

黑暗圣陵

Shrine of Darkness**后给与角色暗影指环(Ring of Shadow)、指南针(Compass)、地图(map)与1颗**(Bomb)。如果玩家**圣陵时拥有指环,当前装备的戒指会被摧毁并以暗影指环(Ring of Shadow)代替。

当前关卡内的火炬墙壁全部消失,并在之后的关卡不会再有火炬墙壁。

玩家已拥有的火炬在**后会消失。

地狱火炬

Infernal Torch辉赫火炬

Luminous Torch

玻璃圣陵

Shrine of Glass将玩家身上所有能够转换成玻璃材质的装备全部转换为玻璃材质。当角色受到任何伤害时玻璃装备就会全部损坏,装备玻璃护甲(Glass Armor)、传送之冠(Crown of Teleporation)或使用盾魔法(Shield)之后可以避免玻璃装备的损坏。玻璃护甲

Glass Armor传送之冠

Crown of Teleporation

和平圣陵

Shrine of Peace给与玩家两枚完整的心之容器并回满生命值。**之后会摧毁玩家身上所有的装备并变回他们的角色初始装备设定。

和平指环(Ring of Peace)不会受到影响。和平指环迷惑卷轴

节奏圣陵

Shrine of Rhythm把角色直接送到下一关卡,并把所有能够转换成黑曜石材质的装备全部转换为黑曜石材质。

(如果可行)会将金币倍率改为3倍。每7拍之后需停顿一拍(如同BOSS-金刚鼓王(King Conga)战斗般)。

每当角色丢失节拍都会受到0.5伤害值。心脏移植你都直接被传送到下一关了你还能吃的到?

不过在**放置的*后一拍同时**圣陵可以看到圣陵仍然能够掉落一个心脏移植。

冒险圣陵

Shrine of Risk**后给与角色2个苹果(Apple)、次元背包(Bag of Holding)并能够在3把强力武器中选择一把心动武器带走。在每一个关卡开始时会对角色造成0.5伤害。

伤害计算从角色的**次行动开始(例如使用食物来回复生命值就算行动)。

此伤害不能避免。

空手道服需求卷轴

献祭圣陵

Shrine of Sacrifice在圣陵旁(上、下、左、右4格)**5个敌人能够**它,随后在3样+3等级的物品中选择一样带走。

**一个关卡BOSS能够直接**圣陵,但供挑选的物品变为3把玻璃材质的武器。

每次在圣陵上献祭一个敌人时,圣陵上方会飘起鲜血**。

没有负面效果。空的心之容器完整的心之容器

空间圣陵

Shrine of Space**后让你在黑曜石铲(Obsidian Shovel)、玻璃铲(Glass Shovel)、镐(Pickaxe)中选择一把。在**了圣陵之后的关卡全部都会增加一个额外的房间(本层不生效)。地图矿工帽

步调/沙漏圣陵

Shrine of Pace在**圣陵之后的所有关卡都会有一个时间限制,以绿色的节拍条显示在节拍模块HUD上。

如果角色在限定的时间内完成本关,那么在下一关会生成一个随机物品。如果在限定的时间内没有完成,角色将会受到0.5伤害,此伤害不可避免。跳跃之靴跳跃之靴

机遇圣陵

Shrine of Chance在**圣陵之后都有一定几率从全道具池中随机生成一个物品。机遇圣陵需要花费金币**,每次**都会成倍增长金币花费并且有一定几率不出物品。

当角色拥有幸运戒指(Ring of Luck)或幸运项链(Charm of Luck)时机遇圣陵必出物品。从全道具池中随机掉落一个物品。从全道具池中随机掉落一个物品。

无悔圣陵

Shrine of No Return给与角色一把玻璃刺剑Glass Rapier)与战鼓(War Drum)。**圣陵之后会立即摧毁角色当前装备的武器并替换为玻璃刺剑(Glass Rapier)。

每当玩家移动到之前一拍移动过的地方(以红色方块显示)都会受到0.5伤害。

只有移动到前一拍的位置才会计算伤害,伤害能够摧毁掉玻璃装备,能够避免(例如盾魔法)。

芭蕾舞鞋力量项链

相位圣陵

Shrine of Phasing给与角色相位指环除了**、法术与相位匕首(Dagger of Phasing)之外,移除角色已拥有的所有装备。通灵项链恐惧卷轴

1、在游戏画面的左上角能够看到A区域内有你的当前装备,分别为shovel(铲子)、weapon(武器)、head(头部)、body(身体)、shoes(鞋子)、torch(火炬)与misc(指环/杂项)。

2、在游戏画面的左侧能够看到B区域内包含了你的当前可使用物品,它会以竖行的方式排列你的武器附加属*以及背包。按下对应的按键/组合键来使用它们。

3、在A区域的右方能看到C区域,C区域一般为被动拾取型物品,例如**、地图、指南针或其他一些物品。

4、在游戏画面的右上方的D区域会显示当前生命值与*大生命值(10颗心之容器为*大值)。

5、在D区域的右侧,游戏画面右上角,为当前角色拥有的金币数与**数。

6、在D区域下方的E区域则为角色当前持有的法术。按下对应的按键/组合键来使用它们。

7、在游戏界面右下方G区域为当前关卡地图。

8、右下角H区域显示当前所在的区域与关卡。

9、界面底部的I区域为当前的金币倍率。

地下城与地牢行进指南:

在游戏内你可使用键盘/手柄/跳舞毯来让角色跟随这音乐节奏进行移动与做出对应行动。每一拍只能做出一次行动。

音乐节拍会以一个心脏跳动与两边逐渐接近的竖条在游戏界面下方表示。

每当音乐节奏律动一拍,两边竖条会重合在一起并且心脏会随之跳动一次。

行动可以随着音乐的律动而进行,并且竖条能够纠正并提醒你跟着节拍行动。

战斗:

在移动的同时之后,你可以跟随着节拍而**敌人。

每个敌人在不丢失节拍的情况下击杀都会受到金币倍率的影响。

而且你的武器装备会随着金币倍率有不同的变化。

适应每个敌人不同的行动方式是让你保持金币倍率与胜利的关键。

节奏:

这个游戏*主要的玩法都是围绕着音乐进行的。*明显的部分在于你只能按照音乐的节拍才去行动。这同样适用于你遇到的所有敌人。

然而这只是冰山一角而已,所有的敌人都会有自己的移动与行动方式,这需要你对它们的行动方式有一个充分的理解才行。

一个典型的例子为一个敌人可能只会在每两拍中的第2拍行动,这些细节都会在怪物页面详细列出。

操作与控制:

让角色们进行它们未知的危险旅途,你只需要4个按键。

你随时可以重新设置这些按键,但在这里,我们只用↑上,↓下,←左,→右的键盘按键来说明。

当心!在快节奏的战斗与行进中使用这些快捷键也是对你手速与反应的一种挑战。

移动、挖掘与**:↑,↓,←,→

使用**:↓+←

使用**件物品:↑+←

使用第二件物品:←+→

使用**个法术:↑+→

使用第二个法术:↓+→

装弹/切换武器:↑+↓

每个基本方向键都可以被绑定两次,这在使用双手操作时是非常有用的。例如手柄或者双手使用键盘。

这样使用手柄时就能比D-pad(跳舞毯)更方便的使用两个拇指来使用道具或法术了。

例如,使用Xbox手柄时,你可以尝试使用↓+ X或←+ A来放置**。这需要一些时间习惯,但是可以尝试一下这些方法是否适合你。