当召唤师到达10级,并拥有16名英雄之后,便可以开始打排位赛了。开始正式的排位赛之前,首先要进行10场定位赛,对排位赛机制不了解的召唤师们一定要注意啦,这10场定位赛非常非常有用。
当召唤师到达10级,并拥有16名英雄之后,便可以开始打排位赛了。开始正式的排位赛之前,首先要进行10场定位赛,对排位赛机制不了解的召唤师们一定要注意啦,这10场定位赛非常非常有用。
如果召唤师感觉自己对英雄联盟手游还不够了解,隆哥建议先去匹配模式里面磨练自己的技术,有足够的自信之后再去打定位赛。当召唤师在定位赛中打出非常**的表现,进入正式的排位赛时,将会有一个比较高的段位作为起点,可以更快的打上更高段位。
英雄联盟手游使用了和端游相似的段位排名,新增了一个流光翡翠段位,因此,在英雄联盟手游中一共有10个段位,分别是:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈**、荣耀**、华贵铂金、流光翡翠、璀璨**、超凡大师、傲世宗师、*强王者。
但和端游不太一样的地方是,手游中大幅优化了低段位的冲分体验,改为使用RANK分数来衡量召唤师的进步,这会为召唤师带来更好的排位赛体验。
每胜利一局增加一个RANK积分,输掉比赛也会相应的失去一个,召唤师可以很轻松的设立自己的当前目标,比如连续赢得三场比赛后晋级到下一等级。
可能有召唤师会说,万一我的运气不好怎么办?没关系,海克斯能量系统可以帮到大家,在召唤师每次完成比赛,将会获得海克斯积分。
当海克斯能量累计到一定数量之后,将会被兑换成海克斯护盾,*多储存3个,青铜需要100积分,**为150积分,**为200积分,铂金和翡翠分别为300积分以及400积分。
每局所获得的积分,与召唤师这局的表现密切相关,游戏评价越高,那么结算时给的积分也越高,连胜也将增加积分获得能量。海克斯能量可以在召唤师输掉比赛时不计算负场,帮召唤师更快打上更高的段位。
当召唤师打上**以后,将会进行更加激烈的排行榜竞争,从**段位开始,海克斯能量系统将失效,计算段位的方式改为胜点结算。
在璀璨**分段打满100胜点后晋级下一个段位,打上超凡大师后,胜点将一直累计,满足条件后晋级傲世宗师,胜点处于全服前二百名的傲世宗师,将晋级为*强王者。
在手游中,召唤师可以随时随地找上几个好友战上一盘,系统会根据召唤师队伍人数的不同,来给大家匹配到合适的对手,在大多数情况下,对阵双方的阵型都是一样的。
当召唤师是一个人进行游戏时,有可能遇到9个都是独自进行的召唤师,也有可能匹配到2个2人小组,同时遭遇相同组合的对手,4+1小队也会匹配到4+1小队等等。
开始排位赛之前,要注意好自己使用的分路定位,把自己擅长的位置放在*前面,把不擅长的放到后面。
在匹配比赛的时候,系统会优先按照召唤师的**玩法定位来匹配队友。然后是次选定位,只有在*少数的情况下,召唤师才会被分配到第3或第4号定位,而被放在第5格位置的定位,正常情况下不会被分配。
在排到人且接受对局后,就将进入BP环节,和匹配模式不同,排位赛有优先从3楼开始BAN人,每人BAN掉一个英雄,一共BAN掉6名英雄后开始依次选人。
选择英雄界面右边有一个互换的标识,这个标识并不是换英雄的,而是**楼层的标识,也就是**选择英雄的先后顺序。
在BAN英雄之前,如果召唤师是2楼,和3楼**了位置,那么他的BAN英雄权利将会交给你手上。如果是在BAN英雄之后互换,则会更换你和他选英雄顺序。
选择完英雄后,在召唤师技能的左侧,会有各种大神召唤师的出装推荐,如果召唤师想应用这些推荐,切记要注意召唤师技能是不是你想要的哦!
目前英雄联盟的rank积分算法貌似没有公布,不过我们可以大体参照一下星际争霸的rank积分算法,万变不离其宗嘛,下面是星际争霸的rank积分算法的说明,希望对你能有帮助。我们所知道的是:-我们知道每个战区的等级是不同的,在玻璃渣控上得到了确认。-我们知道每周***200的评分中没有包括“你所在战区的平均水准”因素。-我们知道每周***200之看积分等级,玻璃渣控上得到了确认。-我们知道SC2Ranks和每周***200的区别在于前者分战区后者没有。基于这些我们可以制造一个分级:- Katari所在的Kelerchain X-Ray和TTOne所在的Medic Wu战区的等级是一样的- ROOTslush所在的Medivac Alamo分区和Cheese所在的Akilae Omicron的等级分别对应X-Ray和Medic Wu。- AlLaboUtyOu所在的Ehlna Bravo等级比X-Ray低- Boyardee所在的Urun Charlie等级比Bravo低-因此根据以上数据变量我们算出:* 2905分的Ehlna Bravo组介于2734~2703分之间的S-Rank组(+171~202修正点)* 2568分的Medivac Alamo组等同于2883分的Scout Kilo组(+315修正点)* 2845分的Boros Uncle组介于2605~2583分之间的S-Rank组(+240~262修正点)* 2772分的Feld Delta组介于2521~2518分的S-Rank组(+251~254修正点)* 2480分的Uraj Omega组等于2480分的Medivac Juliet组(完全相等)* 2683分的Shuttle Foxtrot组介于2433~2429分的S-Rank组(+250~ 254修正点)* 2423分的Medic Mu等同于2738分的Scout Kilo组(又是+315修正点)* 2423分的Medic Mu等同于2423分的Tassadar Charlie组和2423分的Medivac Alamo组* 2524分的Infestor Pepper组等同于2398分的Lenassa Dixie组(+126修正点)* 2520分的Infestor Pepper组大概等同于2394分的Medic Mu组(很可能是)* 2616分的Augustgrad Psi组等同于2364分的Talematros Eta组(+252修正点)* 2631分的Urun Charlie组等同于2379分的S-Rank组(+252修正点)* 2513分的Feld Lima组介于2390~2385分的S-Rank组(+123~128修正点)* 2436分的Corsair Uncle组介于2313~2309的S-Rank组(+123~127修正点)* 2608分的Dragoon Sierra组等同于2293分的Medivac Alamo组(+315修正点)* 2351分的Executor Phi组等介于2286~2293分的S-Rank组(+58~65修正点)* 2354分的ARGO Echo组等介于2286~2293分的S-Rank组(+61~68修正点)* 2332分的Medivac Charlie组介于2272~2265分的S-Rank组(+60~67修正点)Q:为什么要这样做?A:今天我一直在想,终于我明白了暴雪这样做的原因。首先,很明显,这样做的初衷是让所有的选手和他们的对手的水平相近。很多分级里有强的选手,也有弱的选手,为什么要这样?是为了突出好的选手的出色表现吗?可能这不是暴雪的初衷。看看你的分级里的对手,高水平的选手和中等水平的选手和低水平的选手,发现了什么?在每个分级里面游戏的次数和分级等级是有一定关联的。如果一个分级里面的每个人都是水平相近的,那么获得更多分数的办法就是打更多的比赛。你几乎不可能看到一个只打了100场的选手比一个打了200场的选手分数高,为什么?因为如果打了100场比赛的选手能超过打了200场的选手,那他早就去更高的分级了。为什么要这样做呢?这样做真的很聪明。基本上一个选手只要玩足够多的场次(除了在非常高的级别中),那么他就有可能到达前十名甚至**。这个系统会让一名选手觉得他在这个级别中水平很高,虽然他可能没有那么高的水平。分数修正是蛋糕上的糖衣,如果有的选手只有1500分,但是他在**分级中,那么他会觉得他的水平提升了。即使在弱的分级中,你有1815的分数,这看起来也不错,虽然一个选手在E级别中,但是他玩了1000场,并且获得了**名,他的自我感觉也一定很好。这样的机制会使玩家一直不停的进行游戏,在自己的分级中打足够多的比赛,和更多的选手比赛意味着可以获得更多的分数。Q:如果我在一个很烂的分级中比赛,是不是永远不会出现在前200名中?A:你还是可以出现在前200名中,只要你的分数比别人高出很多就可以了。比如,你的分数是2000分,但是你的修正分是315,那么你的真实分数只是1685。如果你想和真实分数为2000分的选手相比,那么你的分数必须打到2315。Q:我是否还有机会改变分级?A:除非你提升或者下降到一个不同的分组。Q:为什么我们不能改变分级?A:大概是这样的,根据你的战绩当你进入一个新的联盟时你就会被赋予一个分级。比如说,我们可以看到排名前200的选手一直在他们的分级中**比赛。如果在一个联盟里可以从一个分级变到另一个分级,那么选手就会在分级之间频繁转换,这也违背了设计这个机制的初衷,这会使选手更加注重他们自己的分级。暂时没有答案的问题:-这个系统怎么决定一个选手的分级情况?-在一个战区中会有多少个分级?暴雪提到了分级,但是之前分级在其他小组中出现过吗?-分级情况由前200的排名决定,但是不在前200名中的普通选手怎么决定分级?一旦增加了为前200名选手准备的大师级联盟,怎么决定我们的分级呢?
游戏英雄联盟中所有等级达到30级的玩家参加排位赛都会有1200左右的初始分。
排位赛输了会扣分,扣除的积分不固定。如果对方队伍比己方队伍积分高,失败后扣除较少积分,如果对方队伍比己方队伍积分低,则扣除较多积分。
在玩家的排位赛中,如果在选人的时候退出了游戏,那么就会扣10分。
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扩展资料:
降级机制
在傲视宗师或*强王者段位处于0胜点时,输掉一局游戏会将玩家降级至超凡大师,在超凡大师段位处于0胜点时若输掉一局游戏:
玩家的段位将由0胜点变为→璀璨**1-75胜点(如果玩家的**分高于超凡大师的取舍点)→璀璨**1-50胜点(如果玩家的**分介于超凡大师与璀璨**1的取舍点之间)→璀璨**1-0胜点(如果玩家的**分低于超凡大师取舍点)。