炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开**,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是双精控龙牧卡组,大家一起来看看吧。

卡组一览

卡组分析

牧师:

54场对局中有18场是牧师内战,绝大多数是双精控龙牧的内战,记忆里有两场是打宇宙牧,一场是打心火龙牧(十攻北婊带我飞)。

内战先后手很重要,个人觉得起手找北郡、史学家、破晓龙、焦油这种牌,一是能够占场,而是能够清场。

后手其实关键点在于硬币的使用,经过多场对局后,我总结的经验就是,硬币适合4费跳龙人侦测者、深蓝刃麟龙人,5费跳恶*的召唤师(这个有时候会起决定*效果),以及6费跳骨魇。三次抉择需要根据场面来选。

特别不建议在对面1费空过时自己跳币压一个史学家,或者2费时跳个萤根草来压场面,要知道这些3血随从对面一个破晓龙就没了,看似场面的优势其实是让自己陷入更大的被动。

打宇宙牧时注意对面的6费龙息,7费尖啸以及8费的dk,前期尽量走脸就行了,决定*的就是恶*的召唤师能不能准时上,当对面要交出解牌时自己下一波能不能继续铺,一直逼迫对面解场,而自己走脸,很容易把主动权掌握在自己手中。

心火牧比较奇葩,个人觉得很多时候会因为信息差的问题,让自己误认为对面是宇宙或者是双精控龙牧,很容易忽视。在对面不太胡的情况下,自己有555沉默在手,可能机会比较大。

什么叫对面胡呢。对面后手1费北婊,2费史学家,三费鸭人祭司,四费硬币翻倍翻倍心火,而你没有沉默,这个是真的没办法。

法师:

9场对局中只有一场对面是无限火球法,连续破冰后被对面无限火球打死,输了这一场后让我气的带上了张杰(然后后面一直用不上)

可能是游戏的**,你不带张杰的时候总会碰到带奥秘的职业,而你带上之后要么是内战,要么对面不用奥秘。

另外一场是*后渡劫时的乞讨成功(#滑稽,起手你好,谢谢,然后对面“冬幕节快乐”)

剩余的7场奥秘法对局战绩是5-2,胜率看似可观,输的两局有一个共同点,

3费焦油被**符文吃掉,四费暮光幼龙被镜像复制,然后一个高血量的暮光幼龙你很难也没有。

奥秘法的对局的关键就是433破晓龙能不能在关键时刻派上用场,因为法师的大多数随从全是3血怪,破晓龙的登场很容易把场面全清,而之后解场,恶*的召唤师上场后很容易瞬间扭转局势。输的局就是被抢死了或者破晓龙没到手。

打无限火球法时,注意对面的第二个末日,要给自己的场面留一个位置给沉默。

术士:

8场对局里,新版本的恶魔园大概有3场,传统的王子动物园只有1场,剩下的基本上是肉块术。

除了被恶魔园魂抽抢死一回合外,在肉块术的对决中大概是个55开的局。

一开始我是没有带软的,很多时候沉默其实有时候不够用,毕竟比较年轻的术士才会裸吃怪,有经验的基本上在自己的回合就把肉块破开了。亵渎和地狱烈焰,个人觉得没必要刻意的防,毕竟牧师的铺场能力还是有的,基本上往脸上走,逼迫对面交解牌,拖节奏。

555沉默首要吃肉块,其次吃939,522的沉默优先级其实不够高,当然,在自己有场面时完全可以沉默掉522.

在带软的两场对局中,其中一场,软几乎沉底,而因祸得福的是,对面林恩封印开完,橙武直接把10/10给拖了出来,而这个时候对面都开始进入疲劳了,解完场后对面已经走远了。

另外一场,对面带欧特哈克大师、恩佐斯的苟活术,因为起手就有软,在556发现对面有武器时就决定一直捏在手里等对面挂武器了,而对局到*后对面挂了武器顺利被我吃掉,他无奈只能冲大哥出来,幸运的是他的肉块和另外一张大哥并没有弃掉,但因为他已经到了疲劳,只要我把场解掉他就基本gg了。

这种对局很容易打到对面牌库穿,主要是术士太容易过穿牌库了,这里注意对面的虹吸或者扭曲时空就行了。精控的使用也有讲究,首要是控对面的肉块,其次是939.

猎人:

6场对局中,输了一把t7猎,因为对t7猎的**没有了解,被对面火车王偷鸡偷死了一回合。之前也提到过,猎人绝大多数形态是带奥秘的中速猎,纯粹的法术猎基本没见过,因而在对面一路挂奥秘的时候,你需要做的只是铺场就行了,甚至为了不破奥秘,不打脸都行,对面5费4狼,一个破晓龙就能清完,当自己下了恶*的召唤师,或者s深蓝刃麟龙人把场攻叠高后需要着急的就是对面了,因而这种对局很容易获胜。目前还没见过一个猎人带过狙击这张奥秘。因而后来下了张杰就是这个原因,对面的奥秘其实对我构成的威胁并不大。相反,软要是能吞了对面的刀,可能效果就很好了。

骑士:

*近一直说的快攻骑,在天梯里表现的确不俗,5场对局里除了一场是鱼人骑外,另外四场全是快攻骑。

起手找433破晓龙,1费北郡,3费焦油,史学家找破晓龙,基本上能清很多波,在场面压力不大时下恶*的召唤师,很容易奠定胜局,这里要注意对面可能有的火车王斩杀,以及战斗号角,基本上破晓龙就等着战斗号角,来一波,清一波。

当然,还有可能出现的超管,个人觉得,只要能控住场面,基本上对面就会很快投降了。

盗贼:

之所以少,大概是因为当前环境奥秘法和龙牧比较多吧,场面拼不过牧师,抢血抢不过法师,不伦不类的确很尴尬。我输的一把盗贼是纯粹被发牌员制裁,7费没有牌可以出,很长时间一张龙牌都没有,5费就把对面打成6血,连续两个虎口脱险都没找到墙或者冲锋。而对面盗贼给我的感觉就是个做日常任务的盗贼,甚至带了疾跑等low牌。

萨满:

目前萨满基本上还是进化体系,前期有433破晓龙控场,后期恶*召唤师等牌压场,这种对局很难输,输的局只能说自己被制裁了吧。5、6费前都没龙牌。

德鲁伊:

一场快攻德,一场缺德。快攻德思路和打奥秘法、快攻骑一样,控住场就赢了。缺德其实很容易从末日就看出来了,对面5,6费都没什么牌下就大概知道了,龙牧其实是不怕爆牌的,自己把场面铺起来,对面下不下传播瘟疫都一样打,当意识到对面场面可能解不了时,要注意对面的自然平衡等牌,对面这种不拼场面拼牌面的对局,优势还是很大的。

战士:

一场海盗战,一场防战。防战我怪多到你解不来,恶*的召唤师一下对面可能就很难控场了,海盗战,焦油、破晓龙对面没场面。拜拜。

卡组代码

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炉石传说龙牧卡组介绍,作者:丨干丶尛宝

炉石传说的龙牧卡组在当前版本中是牧师的一种构筑方式。新版本中立卡牌的加入,使得龙牧成为了一个有竞争力的选择。这套卡组特别针对猎人、骑士和盗贼,能提供稳定的高胜率。

*终版卡组代码如下:AAECAa0GBMUE08UCkNMCl4cDDZACoQTlBPYHjQjyDNHBAsnHAujQAsvmAvzqAonxAuiJAwA=

这套卡组针对猎、贼、骑的主要策略是清除他们的关键随从和控制局面。在对阵奇数贼时,破晓之龙和巨鳞蠕虫是核心牌,破晓之龙能清除大部分前3费随从,巨鳞蠕虫则可以处理一些耐打的随从,比如4/4的荆棘帮暴徒。面对猎人时,破晓之龙和群体狂乱是起手的关键牌,用来对付猎人5费的狼群爆发,控制住这一波伤害就赢了一大半。

骑士对局需要找炎术士、破晓之龙和盾牌,如果有北郡,可以考虑留。奇数骑在我们有炎术士时,就已经处于劣势。偶数骑则更依赖破晓之龙和炎术士的补刀能力,清场后后续的主力是暮光龙解场或暮光寺僧+白富美强行拐随从。

总的来说,这套龙牧卡组在面对当前主流卡组时具有较高的胜率,关键在于如何处理好起手的牌和控制好场面。在实际对局中,灵活运用卡牌策略,合理控制血量和场面,就能取得胜利。

大师级巨龙德鲁伊卡组

翡翠探险者:能够使你探寻一张龙牌,增强手牌选择*。

伊瑟拉,觉醒者:强大的龙族传奇卡牌,能够带来游戏末期的胜利。

呼啸巨龙:配合德鲁伊丰富的法力水晶加速技能,可以更早地投放到战场上。

策略说明

巨龙德鲁伊的玩法重点是利用法力加速的优势,尽快将高法力消耗的巨龙卡牌投入战场,压制对手。使用翡翠探险者来增强手牌的选择*同时保持卡牌优势。野*成长和胡须怪兽诺威等卡牌可以帮助你快速积累法力值,为巨龙的降临创造条件。

控制型巨龙牧师卡组

命运编织者:能够抽牌同时保持血量安全。

摩瑞卡尔:除了具有强大的全局影响力外,还能复制对方的龙族单位。

死亡之翼,疯狂巨龙:作为强力清场工具,同时也是强力的**单位。

策略说明

巨龙牧师在早中期以控场和**为主,延迟对方节奏,而后使用强力的巨龙卡牌转换为进攻。在巨龙降临版本中,摩瑞卡尔的复制能力能够有效利用对方的卡牌优势。通过命运编织者和绝望祷言等卡牌保持牌力和生命值的平衡,准备好用死亡之翼,疯狂巨龙等卡牌一举拿下比赛。

过载巨龙萨满卡组

萨洛莉安满天飞:可以改变战局的强力传奇卡牌。

巨龙使者:保持手牌丰富,同时加快巨龙的上场速度。

火山崩裂:有效的过载解场卡,帮助控制战局。

策略说明

巨龙萨满的主要策略是通过强大的过载卡牌快速构建优势,同时使用巨龙给对手造成压力。利用萨洛莉安满天飞和巨龙使者在早期构建牌组优势,配合火山崩裂等过载解场卡牌为巨龙的登场清理战场。风暴召唤者等卡能够在中期为巨龙的登场提供充足的资源。

龙骑士战士卡组

死亡之翼:这张新的传奇卡牌带来游戏末期的全面控制。

火焰巨龙师傅:在消灭敌方单位的为你自己的场上添加火焰护盾。

龙裔之力:可为你的龙牌提供额外的**力和生命值。

策略说明

龙骑士战士重点在于有效利用战士的护甲和**牌技能,配合巨龙卡牌进行攻守兼备的战斗。利用死亡之翼清场的同时稳固高**力的龙牌,而火焰巨龙师傅与龙裔之力可帮助提供持续的场面压制力。在对抗敌方大型单位时,炎魔之王拉格纳罗斯的能力也显得尤为关键。

在巨龙降临的天梯环境中,这些卡组各有优势和特点,也需要玩家们根据实际的对战情况进行调整和优化。无论你是钟情控制还是偏爱快攻,总有一款适合你的巨龙卡组等你来试。希望本文的介绍能帮助到广大炉石传说的玩家,祝大家在新的扩展**取得好成练!