炉石传说魔兽英雄传
v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说标准模式和狂野模式有什么区别?前面小编已经为你介绍了它们两者的玩法,但你知道这两者玩法的区别吗?关于标准模式和狂野模式区别介绍:
标准模式VS狂野模式区别
狂野模式(经典模式/RMB模式/全卡模式)
1.原有平衡很可能被新版本严重破坏,*瘤更加严重。不过“王”之类的**套路可能更多更丰富,不过强度可能仍然远低于*瘤。
2.因为比赛不采用狂野模式,而是用标准模式,暴雪说主推的玩法。
标准模式(新版卡+基础卡+经典包)
(比赛模式/逼你买新卡模式/攒卡易过期模式)
1.必须保证新版卡池足够大,但是如果每次新卡量都都非常大,会可能造成“卡池枯竭”以及大量不可预知的bug出现。
2.不论是非RMB还是RMB的旧玩家在新模式里都“前功尽弃”。
3.每年更替,非RMB玩家更加蛋疼。因为好不容易攒下的卡很快就会过期。有时候为了玩旧卡多数玩狂野模式,攒够新卡,年头也就快到头了。
【标准模式介绍】
Blizzard表示,未来‘标准模式’将是《炉石战记》对战模式中的新赛制,玩家只能使用基本、经典卡牌(这两种永远不会淘汰),以及本年度和前一年度推出的卡牌,在此模式中对战-的其他玩家也同样受到此限制;以2016年为例,本年度新推出的冒险篇章或是资料片卡牌以及去年(2015)推出的《冠军的试练》、《黑石山的火焰》、《探险者协会》卡牌都将在标准模式中保留让玩家使用,而《纳克萨玛斯的诅咒》和《地精大战侏儒》在此模式中将会被移除(因为是2014年推出的),迈入2017年度后,2015年所推出的三组系列卡牌也将无法在此模式使用,以此类推。
除此之外,**表示标准模式将让主流**有更多变化,游戏更加平衡,透过限制使用特定系列卡牌,不仅让新推出的卡牌造成更大的影响外,开发人员也会有更多空间推出新的有趣卡牌,同时新玩家不需要收集太多卡牌就可以轻松和玩家对战。标准模式的适用范围仅限于友谊赛、排名模式以及休闲模式,因此不会对竞技场、单人模式和冒险篇章造成任何影响。另外,**举办的职业赛事也将以标准模式为主,炉边聚会不限形式,而若要获得积分只能在标准模式下的比赛才可以。
【狂野模式介绍】
Blizzard表示,至于目前玩家所*悉的《炉石传说》玩法会重新命名为‘狂野模式’,而在这里将会是一个充满无限可能的赛制。**指出,相比之下,标准模式会着重放在近期推出的卡牌以及游戏的平衡*,而狂野模式则是会为玩家带来许多疯狂乐趣,卡牌的内容规模会像原本的《炉石传说》一样;随着新卡牌不断推出,狂野模式也会变得越来越疯狂,更加难以预测。
另外Blizzard指出,若是在狂野模式中,将对游戏的进行没有任何变动,玩家依旧可以在狂野模式中完成任务、*取金币、提升天梯排名、获得卡背、取得传说阶级,并可以使用所有卡牌来组成狂野**,这都和现有《炉石传说》一样;当玩家使用狂野**进行排名模式或休闲模式的对战时,与玩家对战的其他玩家用的也是同样毫无限制的狂野**。
标准模式正式推出后,玩家将可选择要使用标准模式还是狂野模式来进行排名对战。两种模式的排名是**的,玩家可以同时在两种模式中提升排名,取得传说阶级,但在赛季结束时只能获得一个排名奖励,而且是由两种模式在当季中**的排名决定的。Blizzard指出,阶级奖励获得的卡牌将会依照模式来发放,简单来说,若玩家在标准模式取得较高的阶级,所获得的奖励卡牌将只会从标准模式下所可以使用的卡牌中随机赠送。随着对战模式的变动,游戏内许多机制也将跟着调整,包含开放更多**栏位,在标准模式正式开始之前,**会先强化‘我的牌库’,只要玩家解锁所有英雄,就能取得9个额外的**栏位,总共拥有18个**栏位。
炉石传说的三个主要模式包括标准模式、狂野模式和竞技场模式。每种模式都有其**的玩法和规则,吸引着不同类型的玩家。
首先,标准模式是炉石传说中*常见且受欢迎的比赛模式之一。在这个模式下,玩家只能使用*近发布的卡牌扩展**的卡牌来构建卡组。这意味着旧的卡牌扩展包在标准模式中将无法使用,从而确保了游戏环境的新鲜感。标准模式对于喜欢追求**策略和挑战的玩家来说是一个理想的选择。例如,在标准模式中,玩家可能需要针对**的卡牌组合来调整自己的战术,以适应不断变化的游戏环境。
其次,狂野模式则提供了更大的卡牌池和更高的自由度。在狂野模式中,玩家可以使用所有已经发布的卡牌扩展**的卡牌,包括那些在标准模式中已经淘汰的卡牌。这使得玩家能够构建出更加丰富多样的卡组,并创造出各种**的战术和策略。狂野模式适合那些喜欢尝试不同组合和策略的玩家,以及那些对炉石传说的历史卡牌有着深厚情感的玩家。在狂野模式中,一场对战可能充满了意想不到的转折和惊喜,因为对手可能会使用到一些在标准模式中难以见到的卡牌和战术。
*后,竞技场模式则是一种更加刺激和具有挑战*的玩法。在竞技场中,玩家需要通过随机选择的卡牌来构建一副**,并与其他玩家进行对战。这种模式的随机*使得每一场对战都充满了不确定*和新鲜感。竞技场模式不仅考验玩家的卡牌构建能力,还考验他们在有限资源下做出*优决策的能力。在竞技场中取得胜利可以获得丰厚的奖励,包括卡牌包、游戏金币等,这也使得竞技场模式成为了一种非常受欢迎的游戏模式。例如,玩家可能需要在随机给出的几张卡牌中选择*适合自己战术的一张,这种决策过程既紧张又充满乐趣。
总的来说,炉石传说的这三种模式各有千秋,分别满足了不同类型玩家的需求和喜好。标准模式注重**策略和平衡*,狂野模式则强调卡牌多样*和自由度,而竞技场模式则更侧重于挑战*和刺激*。
区别:
狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级**计算。月末根据两个天梯中,等级**的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。
2.标准模式:
这是《炉石传说》的新模式
该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及**一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。
有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级**计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。
未来主要的大型赛事都将采用标准模式。
除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,照样可以冲传说,做任务,拿卡背包。标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。
3.狂野模式
1.狂野模式更为开放,你可以使用所有的卡,但是相较于新玩家在卡牌不全的情况下并不是很友好,也不利于游戏的竞技平衡。
2.总之标准模式更适合新卡组的使用也促进了玩家购买的**,而狂野模式不受限制,形式上***更强但是会有些许的不平衡。
4.总结:
未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。
总而言之,标准模式是新手区,狂野模式则是老鸟区;标准模式有卡牌使用有限制,部分旧卡无法使用,有新卡能更好玩转标准区;而狂野模式卡牌使用无限制(和现在的的模式无差别)。
扩展资料:
通用规则:
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套**进行对战,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家**中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,达到后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,*大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。
法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。
卡牌中随从、武器可以**保留,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。
参考资料来源:百度百科-炉石传说:魔兽英雄传