是EA出的游戏把,那叫战地风云1942,
战地1942是模拟真是战争的!
爬下是按Z键蹲是CTRL
按E是上载具(就是车啊坦克啊飞机啊等)
数字键1-6是更换武器!
其实,战地基本上操作和CS类似.很容易上手!
**打完,是不能买的!
你可以把原来的抢丢了,捡取别人死了掉下来的武器包!
或者,找到补给兵!(假如是在网上打,那补给兵是其他玩家,他们会很主动找到你!呵呵,为了*补给分嘛!)
还可以在空投的补给箱子旁边,会自动补给**!
飞机比2042或2142难看很多,因为上下是反的,建议多练练
强烈建议去玩2042或2142,比1942好玩多了,
补充能够说明*重要一点
一开使有倒计时,按回车出地图
上面的一些你这边的小点,点一下,然后点边上职业,点DONE
就。。。你。。。冲锋把。。拉风吧
不想下载就别玩了,要是下载的我还有几:下载的战地1942是黑肉的1.61硬盘版吧?..
下个战地1942的兵力值补丁即可..
战地风云1942兵力值补丁,可以解决区域网不能调节兵力值大小,兵力值比例等问题.且能够使用**观察模式.
下载地址:
安装方法:下载后,将BF1942.exe压缩软件压缩到你的战地1942的目录里即可(不要直接覆盖到战地1942目录里,否则将导致游戏无法运行.
打开winrfa选项,
点上面的File然后点Open.rfa
找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa(如果你只是想要修改武器的参数的话)找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的**数量,就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了
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ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile
rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0
ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.magSize 32
ObjectTemplate.numOfMag 5
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
ObjectTemplate.roundOfFire 9
ObjectTemplate.GUIIndex 7
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar"Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill"Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4
ObjectTemplate.setAmomBarPosY-11
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair
objectTemplate.aiTemplate MP40AI
ObjectTemplate.zoomFov 0.6
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9
ObjectTemplate.soldierZoomPosition-0.02/-0.0/-0.08
ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1
ObjectTemplate.minDamage 0.5
ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50
ObjectTemplate.distToMinDamage 100
rem ObjectTemplate.autoReload 1
Rem*** Deviation Begin*****
ObjectTemplate.velocity 1000
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06
ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9
ObjectTemplate.setMinDev 0.4
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem*** Deviation End*****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp
ObjectTemplate.setInputId-1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm
ObjectTemplate.setInputId-1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate****workableInfo HandFireArmsInfo
rem** Objects
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger
ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp
ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag
ObjectTemplate.geometry Mp40Mag
ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple
ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40
ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex
ObjectTemplate.geometry Mp40
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag
ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag
ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod
ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex
ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple
-----------------------------------------------------------------------------
先简单的介绍一下各种主要参数
ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40
这个是武器的名称
ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile
这个是武器使用的**,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)
ObjectTemplate.magSize 32
这就是武器的**数量
ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0
这个参数是设定**从什么地方飞出来的,坐标X Y Z
ObjectTemplate.numOfMag 5
这个是武器的备用弹~~
ObjectTemplate.reloadtime 4.3
这个是武器重新装填**的时间
ObjectTemplate.roundOfFire 9
这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快
ObjectTemplate.velocity 1000
这个是**的飞行速度,如果你把它改成999***X的话就不用计算提前量了(CS?)
以上这些参数都可以修改的~~
不过不要修改的太**...
那样就失去游戏的乐趣了
(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)