是EA出的游戏把,那叫战地风云1942,

战地1942是模拟真是战争的!

爬下是按Z键蹲是CTRL

按E是上载具(就是车啊坦克啊飞机啊等)

数字键1-6是更换武器!

其实,战地基本上操作和CS类似.很容易上手!

**打完,是不能买的!

你可以把原来的抢丢了,捡取别人死了掉下来的武器包!

或者,找到补给兵!(假如是在网上打,那补给兵是其他玩家,他们会很主动找到你!呵呵,为了*补给分嘛!)

还可以在空投的补给箱子旁边,会自动补给**!

飞机比2042或2142难看很多,因为上下是反的,建议多练练

强烈建议去玩2042或2142,比1942好玩多了,

补充能够说明*重要一点

一开使有倒计时,按回车出地图

上面的一些你这边的小点,点一下,然后点边上职业,点DONE

就。。。你。。。冲锋把。。拉风吧

不想下载就别玩了,要是下载的我还有几:下载的战地1942是黑肉的1.61硬盘版吧?..

下个战地1942的兵力值补丁即可..

战地风云1942兵力值补丁,可以解决区域网不能调节兵力值大小,兵力值比例等问题.且能够使用**观察模式.

下载地址:

安装方法:下载后,将BF1942.exe压缩软件压缩到你的战地1942的目录里即可(不要直接覆盖到战地1942目录里,否则将导致游戏无法运行.

打开winrfa选项,

点上面的File然后点Open.rfa

找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa(如果你只是想要修改武器的参数的话)找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的**数量,就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

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ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

ObjectTemplate.itemIndex 3

ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile

rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.magSize 32

ObjectTemplate.numOfMag 5

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

ObjectTemplate.roundOfFire 9

ObjectTemplate.GUIIndex 7

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

ObjectTemplate.setAmmoBar"Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarFill"Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

ObjectTemplate.setAmomBarPosY-11

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

objectTemplate.aiTemplate MP40AI

ObjectTemplate.zoomFov 0.6

ObjectTemplate.altFireOnce 1

ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

ObjectTemplate.soldierZoomPosition-0.02/-0.0/-0.08

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

ObjectTemplate.addRootSpeed 0

ObjectTemplate.AmmoType 1

ObjectTemplate.minDamage 0.5

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

ObjectTemplate.distToMinDamage 100

rem ObjectTemplate.autoReload 1

Rem*** Deviation Begin*****

ObjectTemplate.velocity 1000

ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

ObjectTemplate.setMinDev 0.4

ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

Rem*** Deviation End*****

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

ObjectTemplate.setInputId-1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

ObjectTemplate.setInputId-1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate****workableInfo HandFireArmsInfo

rem** Objects

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

ObjectTemplate.geometry Mp40

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

-----------------------------------------------------------------------------

先简单的介绍一下各种主要参数

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

这个是武器的名称

ObjectTemplate****jectileTemplate mp40Projectile

这个是武器使用的**,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)

ObjectTemplate.magSize 32

这就是武器的**数量

ObjectTemplate****jectilePosition 0/0/0

这个参数是设定**从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

ObjectTemplate.numOfMag 5

这个是武器的备用弹~~

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

这个是武器重新装填**的时间

ObjectTemplate.roundOfFire 9

这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快

ObjectTemplate.velocity 1000

这个是**的飞行速度,如果你把它改成999***X的话就不用计算提前量了(CS?)

以上这些参数都可以修改的~~

不过不要修改的太**...

那样就失去游戏的乐趣了

(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)