1、武当--舞蹈节奏控制者。这个门派的技术含量其实很高,在其装备搭配在门派讨论里现在基本分成了三派:血武当,灵武当和定武当。当然实际上在帮战中前两种主流就表现了武当的两种不同的战场角色:战场控制和**输出。众所周知武当的控制技能是有多**,尤其在满怒状态下。而如果在放弃血量的情况下追求高攻其作用也是任何一个门派无法达到的。
2、天山--行走于阳光下的刺客。作为刺客,传统意义上的理解就是一把**在阴影下的匕首,攻高,致命,但脆弱。但天龙里的刺客削弱了其**但增强了其生命力,就形成了战场上的一种突袭力量,**个突入敌人峨嵋阵营的往往是天山,*后一个全身而退的还是天山。而且由于其速度,往往在敌人逃跑的时候的追击也是很有力的。
3、逍遥--火力侦察兵。其在校场上是*让近攻**的职业,在帮战中还是*难缠的职业之一。传送技能加上本身属于远程**,打得远***,是战场上很有力的战场辅助职业,能打能跑能偷袭,可以侦察敌情牵引敌人火力,也可以追击敌人,超长时间的定身可以达到控制峨嵋或者等待己方兵力合拢后对落单的对手合击。
4、明教--强力的****。曾经PK场上的王者,现在由于抗*石头的普及已经没落,但无论其**输出还是练明教的人数,还是战场上当之无愧的****,主要的火力输出者。但由于先天的防御属*不足,攻高防弱是其*大的弱点,在有良好的供血状态下能*大限度的发挥优势,如果断了粮牺牲的速度也很快。
5、星宿--生命线的掐断者。峨嵋在战场上*大的对手。在这里不是说其**力有多高,是指的星宿的**中附带***,其持续掉血的状态使峨嵋的隐身成为泡影。而隐身是峨嵋在战场上保命防身的*重要的法宝之一(一隐二恐三**四肉墙),这样就成为了峨嵋*牙根痒痒的职业。
6、丐帮--号称不死的小强。在宝石级别在一定强度上的丐帮是很能体现其闪避的优势的,加上能恐惧周围敌人。*有效的**方式就是冲进对手阵线恐惧对手扰乱敌人峨嵋阵型,**强度虽然不强于其他近攻职业但其**是*大的,而其强大的闪避能力保证了其生命力的小强,是个让峨嵋第二讨厌的职业。
7、少林--被绕过的马其诺防线。少林是天龙里*血厚防高的职业,加上其**技能是*单调的造成的威胁不大,战场上一开始是没人吃力不讨好愿意去啃这块硬石头的,所以基本上是战场上能坚持到*后的职业。在副本里少林是*坚强可靠的肉盾,但在战场上少林就成为了被绕过的马其诺防线(如果少林的吸怪技能对人有效就好了)。
8、天龙--无法评价的职业。这个门派在游戏初期曾经**过一阵,但由于**技能调整迅速削弱。由于走的是中庸路线没有什么特色导致我们区高级天龙屈指可数,在战场上可见的天龙更是少见,所以无法评价。
9、峨嵋--战场上的供血器。作为天龙里*有争议的职业,其实在帮战中是*脆弱的职业,因为敌人的****输出肯定对方的峨嵋,所以在帮会**个上电视的往往就是峨嵋。但作为加血机器,其重要*也是**的,在双方参加战的双方实力差不多的情况下,哪边的峨嵋多点,石头强点,往往就决定了战场的胜负。
没有完美的门派、只有完美的玩家、有钱的话就玩少林、血多防厚、就是**少点、不过这个可以用石头弥补、少林的技能也少林:**防御门派,就算是依靠宝石提高再多的**也是白废,因为**技能和天生低命中是无法用宝石弥补!(很难挂,同理很难PK挂人!)
适合有牺牲精神的玩家!
天龙:可以说是相当尴尬的门派,比防御拼不过少林,星宿(外防和内防),比**拼不过明教,武当(技能问题),招牌技能“静影沉壁”打蓝实战中作用不突出!天生的抗*优势在高宝石面前也无任何优势!
适合对PK不十分热衷的休闲玩家!
峨眉:如果少林可以称为**防御,那么后期上了高宝石的峨眉基本可以称为**防御!除去**技能清心不谈,其他技能和附加状态也比较**,除九阴神爪的命中偏低以外。
(补充一点,如果想成为一个练级中合格的峨眉,那么基本会十分辛苦)
适合喜欢**的女*的玩家,以及女*生活玩家!
武当:无论是技能的威力还是实用*都比较突出的门派。**的PK门派,无论单P,**都很适合!
前提是,需要一定的操作技巧以及灵敏的反应和判断(因为血少,防低注定了他不可能和对方硬拼)
适合有一定头脑的喜爱PK的谨慎*玩家!
逍遥:除了控制,还是控制。八阵图,诸仙阵,萧湘夜雨,惊涛骇浪,画地为牢,所有门派*多的技能附加额外控制。这其实也从一个侧面反应出,是个对操作要求**的门派!(同样的血少,防低也是他的弱点)
适合有控制**的玩家!
天山:**的**门派!不是PK!**的隐身技能,*强的技能瞬间输出伤害!也是一个相对比较孤独的门派(正面PK,和**基本无法发挥自身门派优势,**的强项就是偷袭**)
当然,不得不注意的是他那与自身高命中数据相反的*低的技能命中!
适合不喜欢组队的以及喜欢搞偷袭的另类玩家!
明教:PK玩家的**,虽然目前被抗*宝石压的喘不过气,但是无可否认,*快的技能冷却,*实用的技能搭配,*强的技能伤害输出,以及攻防平衡的天生数据成长优势,使得它依然是目前*炙手可热的门派之一。
适合大众PK玩家!
丐帮:除了闪避,实在找不出任何可以夸奖的地方。这也是目前丐帮人数稀少的原因!
适合操作*练,头脑灵活的老玩家!(新手慎选)
星宿:快速练级**门派,得天独厚的双群优势无疑加快了效率!论PK的话可以说是内攻门派中的少林,技能虽然不是*突出的,威力也不是*大的,但是胜在内防高,防守反击技能破多!
(考验玩家的理解能力,不能充分利用所有技能的星宿玩家还不能完全领悟星宿的玩法,所以至今玩星宿的不在少数,但是能被称为高手的屈指可数。*负挑战*的门派!)
适合理解能力强的玩家!
总结:各有特色,各有不足,没有垃圾门派,没有**门派!
单P门派强弱排行榜:
峨眉
武当
明教
少林
逍遥
天龙
天山
星宿
丐帮
可以、多打点减抗就是一个打不死的小强了、PK的时候耗也能把对方耗死…
天龙八部的职业选择推荐是武当或者逍遥。
详细解释如下:
武当的高伤害和辅助能力。天龙八部中的武当是一个非常有潜力的职业。武当派的武学以剑气为主,远程**能力出色,拥有很高的伤害输出。同时,武当还有一些强大的辅助技能,如增加队友**力、减少敌人防御等,使得在团队战斗中,武当是一个不可或缺的角色。
逍遥的灵活*和控制技能。逍遥职业以灵动和多变著称。其技能组合丰富,既可以远程**,也可以在近战中展现出色的控制技能。逍遥职业擅长利用地形和战术,能够在战斗中灵活调整策略,对敌人实施有效的打击。此外,逍遥还有一些强大的团队辅助技能,如增加队友的移动速度、减少敌人速度等,使得其在团队战斗中也能发挥重要作用。
其他职业的特点。除了武当和逍遥,天龙八部中还有其他职业如峨眉、丐帮等也各具特色。峨眉以**为主,拥有强大的辅助能力;丐帮则以近战高伤害著称,拥有多种控制技能。玩家在选择职业时,可以根据自己的喜好和游戏风格来做出选择。
总的来说,天龙八部中每个职业都有其**的魅力和优势。玩家在选择职业时,可以结合自己的兴趣和游戏需求,选择*适合自己的职业。无论选择哪个职业,只要玩家能够*练掌握其技能特点,都能在天龙八部的世界中找到属于自己的乐趣。