火炬之光2漂泊者*强流派加点是元素系。
在火炬之光2中,漂泊者是一个非常灵活和多才多艺的角色,拥有多种流派加点方式。然而,在众多流派中,元素系被认为是*强的流派之一。元素系加点主要侧重于提升漂泊者的火焰、冰霜和闪电三种元素技能,使漂泊者能够在战斗中释放出强大的元素魔法,对敌人造成毁灭*的打击。
首先,对于火焰技能,漂泊者可以加点提升火焰喷射和火焰雨等技能的伤害和范围。这些技能不仅可以快速消灭敌人,还能在群体战斗中造成大量的AOE(范围伤害)。通过合理的加点,漂泊者可以迅速清除战场上的敌人,提升团队的生存能力和输出效率。
其次,冰霜技能也是元素系加点中不可或缺的一部分。漂泊者可以加点提升冰霜新星和冰霜之墙等技能的冷却缩减和效果持续时间。这些技能可以有效地控制敌人,降低其移动速度和**速度,为团队创造更好的战斗环境。在战斗中,漂泊者可以利用冰霜技能有效地分散敌人的注意力,为队友提供更好的输出机会。
*后,闪电技能也是元素系加点中的重要一环。漂泊者可以加点提升连锁闪电和静电场等技能的伤害和触发几率。这些技能可以对多个敌人造成伤害,并且具有较高的爆发力。在关键时刻,漂泊者可以利用闪电技能迅速消灭敌人,扭转战局。
综上所述,火炬之光2漂泊者*强流派加点是元素系。通过提升火焰、冰霜和闪电三种元素技能,漂泊者可以在战斗中发挥出强大的战斗力,为团队取得胜利贡献力量。当然,这只是一种流派加点建议,具体的加点方式还需要根据玩家的游戏风格和团队需求进行调整。
1.物理流派
首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷*多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的*多50%,所以300多点时就会溢出。
力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属*了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。
总结:前期3敏2力量,敏捷100时全力量,大后期时全专注。
2.**流派
所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。
前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。
总结:前期3敏2力量,敏捷150后,3力2专,后期80级以后还是全加力量。力量满了(暴击伤害达到上限500%)就全专注。
3.*后关于体力,这是火炬里**的*无收益的属*了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。
希望能够有所帮助~
1、如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,*后哪你全身的附魔或者安装石头*好是高爆伤的,那么你单体输出肯定**,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。
2、如果你是玩*的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属*足够,其他几点属*永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿。
3、好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属*而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属*和装备来加强的,其实***的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩*和火系**。
4、如果你是追求高**的单体,比如拿弓拿弩拿**的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加**力的,敏捷是不加**的。